目前,索尼、微软、任天堂、育碧等国外游戏大厂已经在主动向女性开发者伸出橄榄枝,他们试图提供交流、资金、平台方面的资源,引入更多的女性开发者。不过在国内女性向游戏日益受到市场重视的背景下,游戏公司却未见相关举动。可见,我们离真正符合女性主义和女性气质的游戏还有很远。
腾讯、网易两大游戏巨头插手女性向游戏,固然给这一垂直领域带来了更多的变量,甚至有可能直接改变当前商业上的格局,但他们能否打破女性向游戏的套路玩法或填补女性在这一产业的缺失,这就很难说了。
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